quarta-feira, 16 de maio de 2012

10 Juegos que terminaron en la pantalla !










Scott Pilgrim Contra el Mundo !


De hecho de los videojuegos, Scott Pilgrim contra el mundo, una película lanzada en 2010, por lo que el éxito en el mundo de los frikis, se identifica mucho con los juegos de video juegos para sus efectos especiales, vale la pena ver!

Scott Pilgrim es un canadiense de aproximadamente 24 años, perezoso, anti-héroe, un rockero de garaje, que vive en Toronto, Canadá, el bajo tocando en la banda de "Bob a viernes de la OMB." Él se enamora de Ramona Flowers órdenes de entregadora, sino que debe derrotar a los siete ex-novios, llamada "La Liga de los siete malvados ex-novios", por lo que Scott pueda tener a su.

Un poco de la historia de los juegos !

La historia de los Juegos :
Por alguna razón, la mayoría de la gente ha tenido contacto con el apasionante mundo virtual de juegos. Se trata de una tecnología en evolución que está en la cúspide del mercado de consumo, siempre con nuevos productos para todas las edades, siendo un muy lucrativo en el siglo XXI. El juego de vídeo tiene una considerable influencia sobre los jugadores, como en la actitud de la joven. Hay una gran disputa entre las compañías de juego, llegando a la séptima generación de videojuegos, y todos con el mismo objetivo: los jugadores siempre es divertido, es la base de todo el juego. Haber logrado en una sola plataforma para unificar todos los dispositivos de entretenimiento en casi 50 años de historia, hay pensamientos de hasta qué punto la industria del juego va a crecer, siempre contando con las nuevas tecnologías que no podemos ni siquiera imaginar que si es posible. Luego sigue la historia de los juegos virtuales ya que el primer prototipo de Pong en 1958 hasta la Playstation 3 en 2007. Las consolas domésticas se dividen en generaciones:

Primera Generación :

Magnavox Odyssey 100 (1972-1973)
Pong doméstico (1975)
Telejogo (1977)

Segunda Generación :

Fairchild Channel F (1976-1977)
Atari 2600 (1977-1989)
Magnavox Odyssey² (1978-1984)
Intellivision (1980-1984)
Colecovision (1982-1984)
Atari 5200 (1982-1984)
Intellivision II
SG-1000 (1983)

Tercera Generación :


Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) (1983-2003)
Sega Master System (1986-1992)
Atari 7800 (1986-1991)

Cuarta generación :

TurboGrafx 16 / PC Engine (1987-1996)
Sega Mega Drive / Sega-CD (1988-1998)
NeoGeo / NeoGeo-CD / NeoGeo CDZ (1989-2004)
Super Nintendo / SNES (1990-2003)

Quinta generación :

3DO (1993-1995)
Atari Jaguar (1993-1996)
Sega Saturn (1994-1999)
PlayStation (1994-1999)
Nintendo 64 (1996-2001)

Sexta Generación :

La Sega Dreamcast fue la consola de Sega última. Sega dejó de fabricar consolas y juegos dedicados a la producción tras el fracaso de las ventas de la Dreamcast. No. 10 nuevos títulos para la consola se lanzaron inesperadamente en el mercado japonés, y una gran sorpresa, que se vendió bien. (1998-2002) La PlayStation 2 de Sony era el sucesor de la primera consola, la PlayStation. (1999-2006) La cuarta fue la consola de Nintendo GameCube de Nintendo, y ahora también es inactiva (2001 - 2006). La Xbox fue el debut de la consola de Microsoft, Bill Gates llega con todo en el mercado de los juegos. (2001-2005)

Séptima Generación :

La Xbox 360 de Microsoft fue lanzado el 22 de noviembre de 2005, y hoy en día, según los críticos, es la consola que tiene más uso de su potencial. (2005 -) La PlayStation 3 de Sony fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2006, el 17 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos y 23 de marzo de 2007 en Europa y Oceanía. Conocido por su potencia gráfica. La Nintendo Wii fue lanzado en los EE.UU. el 19 de noviembre de 2006, en Japón el 2 de diciembre de 2006, en Europa el 7 de diciembre de 2006 y de Oceanía en diciembre 8, 2006. Su punto culminante es el juego habitual.

Vivimos en un mundo donde la tecnología utilizada en los juegos de video son de muy alta calidad, sin embargo, no siempre fue así. Por varios cambios podrían ocurrir en estos juegos, además de años de investigación, fue necesario aumentar el número de polígonos y las memorias RAM, procesadores con grandes velocidades de fotogramas superiores, y una cantidad inimaginable de píxeles. Además de varios otros descubrimientos que han ayudado a hacer los juegos lo que son hoy.


La historia del juego primero fue PONG. Nombre muy familiar para nosotros hoy en día, ¿no? Pero en el momento de 1958, que era todo una novedad. Este juego fue la creación del científico Willy Higinbotham, que tuvo como objetivo principal la creación del juego, aumentar las visitas a su laboratorio. Y lo logró.
El juego es similar a la de Ping Pong que hoy conocemos, sin embargo, era más simple. Palillos que dos contenidos sólo una bola rebatiam un lado al otro. Con el enorme éxito del juego, sufrió varias modificaciones, llegando a ser llamado'' Tenis de programación''.
El creador del juego, por el contrario, no consiguió ningún éxito con el juego y murió pobre.

(1972) El juego del video casero en primer lugar: Magnavox Odyssey 100

El Pong fue el punto de partida para el surgimiento de los juegos virtuales y sucesoresa nacer el partido en casa de vídeo por primera vez en 1972.
Todo comenzó en 1949 con la idea de que el ingeniero Ralph Baer: "¿Por qué nohacer una televisión interactiva?" Pero sólo en 1972 la única empresa de tecnología deMagnavox comenzó a dirigir el desarrollo de la Odisea, una plataforma que sumaraconectado a la TV . Al mismo tiempo, Nolan Bushnell (un joven estudiante de ingeniería electrónica) comienza a trabajar en Spacewar! y acaba creando espacio de la computadora, la historia de arcade en primer lugar. Bushnell, unos años más tarde creauna pequeña compañía llamada Atari.

(1988) La gran controversia en primer lugar:

La violencia sacudió a los ciudadanos de los juegos y el Senado de EE.UU.. El Senado inició una investigación con el fin de prohibir este tipo de juegos, para ver cómo la violencia de los juegos de interferir en las vidas de los usuarios. Lascompañías de videojuegos aprovechar esta oportunidad para atacar y criticar. Parecíaentonces que los sistemas de censura por grupo de edad, y genera ingresos como una polémica, nacido juegos más violentos.

(2007) ¿Quién está liderando el mercado hoy en día?

El famoso sitio http://nextgenwars.com La siguiente tabla muestra, el ranking de ventas de juegos de video:
XBOX 360: 11.008,802.
Wii: 9,905,361
PS3: 4182.348.

Evolución de los videojuegos
Los juegos desde su creación hasta hoy ha pasado por tres cambios de los cuales se muestran sus etapas (primero la evolución inicial, la evolución de la evolución 2 y 3) y sus tres caras (el comportamiento gráfico y sonoro)
Gráfico:

  En su forma original cada pixel de la pantalla representa el valor de cuatro bits. En lo que respecta a las matemáticas simples, hay dieciséis diferentes combinaciones de ceros y unos en grupos de cuatro bits. Es por esta razón que Pitfall podría mostrar dieciséis colores simultáneamente.
Después de su evolución por primera vez a los píxeles representan el valor de un grupo de 8 bits, lo que significa 256 colores diferentes en la misma pantalla. y con esta evolución, los creadores del juego se rompió los límites del plano de la pantalla para desarrollar el "rayo de fundición", una técnica usada para representar simples entornos tridimensionales.


En la segunda tendencia se mantuvo el mismo número de colores, la tecnología de gráficos de la Quake introducido la manipulación tridimensional de los objetos en el escenario y los personajes. El polígono fue el triángulo elemental, que se diseña en la pantalla del ordenador en función de su posición en la "cámara" del juego.
Y en la evolución de la tercera y última se refiere a los juegos actuales de tiempo, los partidos se fueron a 24 bits representan 16 millones de colores, prácticamente todas las franjas reconocidos por el ojo humano.


Sonido:

El sonido en su primera forma era también un poco más rico que juegos como Pong. Esto se debe a que fue formado por cuatro bits, lo que significa cinco secuencias de bits, es decir, cinco "canales" de audio. Con la evolución de un grupo de ocho bits podía lanzar de 256 instrumentos musicales diferentes. Este es el estándar MIDI (Musical Instrument Digital Interface), ampliamente utilizado en los juegos de esta temporada.

La superación de esta fase se llega a la segunda, que envió una técnica q aprimorações consistió en la grabación del CD de audio es el más cercano a la alta fidelidad la llamada. La señal acústica de la unidad de CD-audio se mide 44.100 veces por segundo y es por eso que este formato tiene una calidad de audio superior.
Y la tercera evolución del estándar MP3, que se utiliza en los juegos de última generación, puede comprimir una gran cantidad de sonidos y formas del sonido. La técnica simplemente "limpias" archivos de sonido de todas las frecuencias subsónicas, es decir, todo lo que es audible por el oído humano.


Comportamiento de los personajes:
En la máquina del Estado, cada comportamiento se mantuvo dentro de un único "estado", es decir, un trozo de código que define la velocidad de la animación y la dirección de un personaje (por ejemplo, esperar, caminar, correr, etc.) El primer comportamiento evolución artificial de los personajes también fue controlada por un conjunto de reglas. Sin embargo, este conjunto fue un poco más complejo, lo que permite una mayor variación en el comportamiento y las reglas fueron creadas para cambiar a un personaje de un estado a otro.
Poco después se determinó mediante un programa informático que define un personaje debe ir, atacar o escapar. La lista de posibles comportamientos, por lo tanto, fue realizada por una máquina de estados.
Y en su última evolución trajo una red neuronal también está trabajando con los estados, pero los cambios no se realizan por medio de reglas explícitas, ya que funciona igual que las neuronas interconectadas del cerebro que reaccionan en tiempo real. En un juego de red, como Blanco y Negro, las "neuronas" de un personaje recibe un "estímulo" y después de algunas "sinapsis", preparar una "reacción".





terça-feira, 15 de maio de 2012

La evolución de los gráficos para juegos !

Un video del Tecmundo que muestra la evolución de los gráficos de los videojuegos.

La evolución del videojuego !!!

Juegos:
Tennis for Two, Oscilloscope, 1958
Pacman, Arcade, 1980
Donkey Kong, NES, 1986
Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
Street Fighter II. SNES, 1991
Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
God of War III, Sony Playstation 3, 2010
Rock Band, XBox 360, 2008
Rock Band Song: "Social Code" by Satisfied

terça-feira, 8 de maio de 2012

El error que se trabajó.

Este video muestra el primer juego que existía, que era en realidad un intento de que salió mal. Pero funcionó, ¿verdad?